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REGLAS.

NORMATIVA GENERAL.

 

Hay dos normas de obligado cumplimiento en todos los casos que han de observarse siempre dentro de la zona de juego y son requisito indispensable para participar en los eventos:

 

* Ser mayor de edad o mayor de 16 años con una autorización de los padres o tutores legales.

 

* Usar protección ocular.Se deberán llevar puestas las gafas siempre que se encuentre en el terreno de juego, así como en los trayectos de entrada y salida al mismo, pudiendo quitárselas únicamente en las zonas de seguridad habilitadas.

 

* Se evitará llevar elementos cortantes que puedan producir lesiones en caso de sufrir una caída como palas o cuchillos.

 

* Se respetarán las zonas de seguridad y los límites del campo de juego, así como los horarios y normas específicas establecidos por los organizadores de la partida.

 

* Respetaremos los límites de potencia y distancias de seguridad reflejados más abajo.

 

* Se será honesto y al recibir un impacto se levantarán los brazos y gritaremos “MUERTO” (o actuaremos de la forma indicada por los organizadores de la partida).

 

* Si se resulta eliminado, se guardará silencio y se evitarán actitudes que puedan descubrir al rival que nos ha eliminado, salvo que las normas específicas de la partida indiquen lo contrario.

 

* En la trayectoria de una bola de Airsoft pueden influir muchos factores, nunca se puede estar seguro al cien por cien de si se impacta o no en otro jugador. Si a pesar de esto existe cualquier discrepancia sobre este u otro punto entre jugadores, se canalizará a través de los representantes de grupo y de los organizadores de la partida.

 

* Mientras se esté eliminado o esperando para incorporarse a una partida en curso, se evitará hablar en voz alta y disparar las marcadoras. Estas actitudes pueden confundir a los jugadores que continúen activos en la partida.

 

* Evitar los disparos a corta distancia (5 metros o menos). Para eliminar a estas distancias es suficiente con tocar al contrincante o apuntarlo y decirle “ELIMINADO”, siempre que se encuentre en una posición que no le permita reaccionar. En caso de duda los dos jugadores están eliminados.

 

* No puede “eliminar por voz” (tal y como se indica en el texto anterior) un jugador que se encuentre a más de 5 metros de distancia del objetivo.

 

* Se han de evitar, en la medida de lo posible, los disparos a la cabeza siempre y cuando haya otra parte del cuerpo expuesta. De la misma manera se será consciente de que solo exponer la cabeza implica que nos disparen a ella.

 

* Queda terminantemente prohibido molestar a cualquier tipo de animal que se encuentre en el campo de juego.

 

* Queda terminantemente prohibido disparar contra personas que no estén jugando la partida.

 

* El campo de juego ha de ser respetado, queda prohibido arrojar basura o causar destrozos en el campo.

 

* Queda prohibido encender fuegos en el campo de juego, así como el uso de fogones o artefactos similares.

 

* Si acceden a la zona de juego personas ajenas a la partida que no lleven la protección ocular se informará al resto de jugadores y a la organización y se detendrá inmediatamente la partida.

 

* Los jugadores han de respetar y tratar con dignidad a los compañeros de equipo, rivales, árbitros, organizadores y otros participantes.Han de acatar las decisiones de los árbitros y organizadores. No se han de instigar, fomentar o participar en discusiones ni actitudes violentas.Se debe interrumpir la partida o evento de manera inmediata cuando aparezcan en el terreno de juego personas ajenas a la actividad.

 

* Los jugadores y/o la organización han de informar a los ajenos de la actividad que se está llevando a cabo y de la necesidad del empleo de protección ocular.

 

* Cuando aparezcan en el terreno de juego autoridades policiales los jugadores han de interrumpir inmediatamente la actividad, han de colgarse la marcadora a la espalda i mantenerse en el lugar en el que se encuentren. Un miembro de la organización o un representante de los jugadores se acercará a los agentes para informarles de la actividad y atender a sus peticiones.

Se interrumpirá el juego cuando se produzca una emergencia o una situación de peligro para la integridad física de cualquiera de los participantes.

 

* Con el objetivo de evitar accidentes, así como malentendidos que puedan perjudicar la imagen de esta actividad, no se permitirá exhibir ningún tipo de simbología política. No se permitirán símbolos racistas o excluyentes, así como las actitudes antisociales y/o violentas. No se permitirá mostrar banderas, estandartes, símbolos o emblemas no recogidos por la Constitución Española, así como las prohibidas expresamente por la Ley. Se exceptúan las banderas en uso por otros países y que estén recogidas por sus respectivas Constituciones.Estarán permitidos los emblemas, simbología o banderas propias de cada grupo o asociación, siempre que esto no incumpla la Ley.

En partidas históricas se permitirán las banderas, estandartes, símbolos o emblemas aprobados previamente por las organización de la partida.

 

* No se permite mostrar emblemas o distintivos de rango o unidad en uso por las Fuerzas Armadas o Cuerpos y

Fuerzas de Seguridad del Estado, excepto cuando el portador esté autorizado por su profesión.

 

* No se permite portar ningún tipo de arma no simulada, ni para el juego como elemento decorativo, quedando así prohibida la entrada a la partida a jugadores con armas blancas, pistolas detonadoras o de señales, armas de balines o perdigones, artefactos pirotécnicos, etc.

 

* Se permitirá portar multiusos, siempre que sea en lugar visible y de forma segura y solo se podrán usar en la zona de seguridad.

 

* Se prohíbe expresamente el uso de artefactos que puedan comportar riesgo de incendio o peligro para la integridad física de los jugadores (botes de humo, petardos, etc.). Solo se podrán emplear artefactos pirotécnicos en casos puntuales y con autorización y supervisión de las autoridades competentes.

 

POTENCIAS Y DISTANCIAS DE SEGURIDAD.

 

En la práctica de este juego se permiten el uso de marcadoras eléctricas, de gas o de muelle, de tiro simple, semiautomático o automático, preparadas para el uso de bolas biodegradables destinadas a la práctica de Airsoft de 6 u 8 mm.

 

Queda prohibido cualquier tipo de bola que no haya sido fabricada con materiales biodegradables, exceptuando los casos de francotiradores por encima de 0’36g. Las velocidades (potencias) máximas para las marcadoras que utilicen munición de 6 mm será la siguiente:

Las velocidades (potencias) máximas para las marcadoras que utilicen munición de 8 mm será la siguiente

 

Todas las marcadoras pasarán la prueba del Cronógrafo para medir su velocidad antes de comenzar la partida, con bolas de 6 mm y 0,20 gr de peso u 8 mm y 0,34 gr de peso según cada caso, con el Hop-Up regulado al mínimo.

CAPACIDAD DE LOS CARGADORES.

 

Se podrán portar los siguientes cargadores con las capacidades que se relacionan:

 

1  HI-CAP

 

6  MID-CAP

 

10  LOW-CAP

 

REAL-CAP:  Tantos como se puedan portar. Se penalizará el incumplimiento de esta norma.

 UNIFORMIDADES.

 

El uniforme del equipo RUSO  será boscoso. Incluidos en la categoría de boscoso estarán todos los uniformes o combinaciones de uniformes con verdes o tonalidades de verde, asi como los negros, tanto lisos como mimetizados o pixelados.

 

El uniforme del equipo OTAN será árido. Incluidos en la categoría de árido estarán todos los uniformes o combinaciones de uniformes con marrones o tonalidades de marrón (árido), tanto los lisos como mimetizados o pixelados. Además en este equipo estarán incluidos los que quieran vestir de civil.

SISTEMA DE MUERTES / RESPAWN

 

El participante que resulte “muerto” levantará las dos manos, alzando en una de ellas su réplica, gritará “MUERTO” y se retirará del campo de batalla hacia su punto de respawn o C. G. según dicte la misión.

 

Los Jefes de equipo tendrán 1 vida dentro del C. G., 2 vidas fuera del C. G. y 4 en las misiones específicas.

El sistema de muertos nocturno será el mismo que el de día, a excepción que el “muerto” se balizará mediante luz química levantada en una mano para que sea bien visible.

 

Los respawn principales serán la puerta de la tienda de mando de cada C. G.Además habrá respawns repartidos por el terreno de juego, marcados como banderas de los colores de los equipos, así cada equipo solo podrá revivir en las banderas del color de su equipo.NUNCA se podrán asediar los respawns del equipo contrario. SE PENALIZARÁ esta conducta.

 

Los Jefes de equipo, al ser alcanzados 1 vez, gritarán “HERIDO” y permanecerán en el lugar en el que se encuentren sin poder hacer uso de su réplica. Si son tocados por un participante de su equipo revivirán. Si son tocados por un enemigo serán PRISIONEROS y acompañarán a su captor sin oponer resistencia. NO estarán obligados a dar ningún tipo de información excepto su nombre.

Los Jefes de equipo, si son alcanzados dos veces, gritarán “MUERTO” y actuarán de la misma forma que otro participante cualquier

PRISIONEROS

 

Solo se podrá capturar como prisioneros a los Jefes de equipo y a los Jefes de sección que estarán identificados por brazaletes azules o rojos.

 

Se les podrá capturar tanto vivos como heridos después de ser alcanzados por 1 bola.

 

Se les podrá engrilletar, embridar o atar para ser mantenidos en cautividad.

NO se les atará para trasladarlos por motivos de seguridad. Así mismo los prisioneros NO intentarán escapar durante los traslados.

 

Una vez en el destacamento se les registrará y se les interrogará.

 

NO se permitirá el maltrato físico como golpear, apretar demasiado las ataduras, etc. El objetivo del registro será encontrar las tarjetas de identificación que cada Jefe de equipo y sección portarán consigo.

 

Se otorgará puntuación en función del individuo capturado. Las tarjetas se entregarán en el C. G. propio al finalizar la misión para ser valoradas por la organización.

 

COMUNICACIONES

 

Los canales de radio serán los siguientes:

OPAL: Canales  1 -3 -5.

 

CORAL: Canales 2-4-6.

 

El canal 7 será de uso exclusivo de la organización y estará prohibido escucharlo y utilizarlo excepto en caso de emergencia real.

 

El canal 8 será para las emergencias reales si las hubiese.

 

Está permitido el empleo de subfrecuencias.

 

Está prohibido pinchar las comunicaciones enemigas.

 

*Si hubiese una emergencia real se comunicará por radio y se comenzará la transmisión diciendo: “ESTO ES UNA EMERGENCIA REAL – REAL – REAL” Y a continuación se detallará el lugar de la emergencia y el suceso.*

 

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